성공사례

사이버분쟁연구소의 대표적성공사례를 소개합니다.

성공사례 성공사례

성공사례

게임 해커 고소사례
  • 글쓴이 관리자

Intro :





과거 도스 게임을 하던 시절에는 PCTOOLS, Game Wizard등의 툴을 이용해서 게임 내의 데이터를 손쉽게 조작하고, 게임의 난이도를 바꾸거나 게임의 내용을 일부 수정하는 등의 행위가 흔하게 있어왔습니다.

지금도 이와 유사한 툴이 PC용, 모바일운영체제 용으로 다수 출시되어 있고, 전문가 수준의 능력자가 아니더라도 몇 가지 작업만 거치면 캐릭터의 능력치를 바꾸거나 새로운 아이템을 생성하는 등 게임을 조작하는 것이 가능합니다. *해킹 툴의 이름은 본 게시물에서는 밝히지 않겠습니다.

그러나, 과거와 현재가 달라진 것이 있다면 "온라인"게임이라는 점입니다. 이로 인해 범죄가 성립하는지와 그렇지 않는지가 극명하게 달라지기에, 아래는 이와 관련한 고소건 사례를 소개합니다.


Case :





대부분의 게임 회사는 게임을 운영하면서 게임의 시나리오나 이벤트, 새로운 텍스쳐의 추가와 같은 부분을 계속해서 업데이트 해 나가고 있습니다. 이와 더불어 "현재 게임 유저의 현황에 맞는 난이도 조절"을 위해 장시간에 걸친 시뮬레이션과 면밀한 계산을 통해 신규 아이템 공개, 레벨 제한 해금 등을 결정합니다.

이러한 '난이도 관리'는 게임회사의 지나친 현질유도라는 비난을 받기도 하지만, 오랜 기간 이용자들이 계속해서 게임을 플레이하는 온라인 게임에서는 필수적인 요소라고도 할 수 있습니다.

의뢰인은 게임 개발 회사로, "아직 정식으로 출시되지도 않은 아이템이 게임 내에서 유통되고 있고, 이로 인하여 게임 내 밸런스가 무너지고 있다. 해커의 소행으로 보이며, 해커를 검거해달라"는 요청을 하였습니다.


Issue :

이 사건 "해킹"의 경우, 해커의 클라이언트에서만 이루어지는 것이 아니라, 서버에도 영향을 미쳐서 해커의 계정에 새로운 아이템을 생성시키는 방식이었습니다.

해커가 취득한 아이템은 디자인, 이미지, 속성, 캐릭터 상성등의 설정은 완료되어 있었으나 게임 내 밸런스 문제로 아직 정식으로 출시되지 않은 아이템이었습니다. 게다가 출시되는 경우에도 취득에 많은 노력과 시간을 요구하는 고급아이템으로 제공될 예정이었습니다.

이러한 행위의 경우,

■ 타인의 정보통신망에 권한없는 명령어를 입력하는 행위로서 정보통신망법 위반이 성립하고,

■ 게임 밸런스를 해치는 명령어를 입력하는 업무방해에도 해당하게 됩니다.


Solution :

이 사건에서는 해킹범죄에 대해 사이버수사팀을 이해시키는 과정이 매우 중요했습니다.

고소장에는 게임에 대한 이해를 돕게 하기 위한 여러가지 스크린샷과 캡쳐화면들이 첨부되었고, 특히 피의자들의 게임 아이템 획득과정을 입증하기 위하여 게임 로그등을 공개하여 범죄행위를 특정하는 과정이 있었습니다.

기타사항 :

고소장의 작성은 매우 어려운 과정이었으나, 명확한 피의자 정보와 해킹사실을 입증함으로써 피의자 검거, 수사는 빠르게 진행되었습니다. 게임사는 고소 과정에서 이러한 행위가 처벌받는 행위임을 게임사 공식 홈페이지에 명시적으로 공지하였고, 동일범죄가 크게 감소하였습니다.


*아래 사항은 이 사건과 관한 고소장 일부입니다.

목록





이전글 게임계정 영구정지 해지사례
다음글 다음글이 없습니다.